C#面向對象編程中的里氏替換原則是什么

蝸牛 互聯網技術資訊 2022-07-14 20 0

這篇文章主要介紹“C#面向對象編程中的里氏替換原則是什么”,在日常操作中,相信很多人在C#面向對象編程中的里氏替換原則是什么問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”C#面向對象編程中的里氏替換原則是什么”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!

    在面向對象編程中,SOLID?是五個設計原則的首字母縮寫,旨在使軟件設計更易于理解、靈活和可維護。這些原則是由美國軟件工程師和講師羅伯特·C·馬丁(Robert Cecil Martin)提出的許多原則的子集,在他2000年的論文《設計原則與設計模式》中首次提出。

    SOLID 原則包含:

    • S:單一功能原則(single-responsibility principle)

    • O:開閉原則(open-closed principle)

    • L:里氏替換原則(Liskov substitution principle)

    • I:接口隔離原則(Interface segregation principle)

    • D:依賴反轉原則(Dependency inversion principle)

    里氏替換原則

    在面向對象的程序設計中,里氏替換原則(Liskov Substitution principle)是對子類型的特別定義。它由芭芭拉·利斯科夫(Barbara Liskov)在1987年的一次會議上,在名為“數據的抽象與層次”的演說中首次提出。

    里氏替換原則的內容可以描述為:派生類(子類)對象可以在程序中代替其基類(超類)對象。

    也就是說,程序中的對象不管出現在什么地方,都應該可以使用其派生類(子類)的對象進行替換,而不影響程序運行的正確性。

    C# 示例

    我們看這樣一個示例,假設一個企業有三種員工,一種是拿鐵飯碗的永久雇員,一種是合同工,一種是臨時工。我們設計幾個類來表示這三種員工。

    糟糕的示范

    先定義一個?Employee?基類。

    public?abstract?class?Employee
    {
    ????public?string?Name?{?get;?set;?}
    ????///?<summary>
    ????///?計算獎金
    ????///?</summary>
    ????///?<returns></returns>
    ????public?abstract?decimal?CalculateBonus();
    }

    再定義該基類的三個子類:

    ///?<summary>
    ///?永久雇員
    ///?</summary>
    public?class?PermanentEmployee?:?Employee
    {
    ????public?override?decimal?CalculateBonus()
    ????{
    ????????return?80000;
    ????}
    }
    
    ///?<summary>
    ///?合同工
    ///?</summary>
    public?class?ContractEmployee?:?Employee
    {
    ????public?override?decimal?CalculateBonus()
    ????{
    ????????return?2000;
    ????}
    }
    
    ///?<summary>
    ///?臨時工(臨時工沒有獎金)
    ///?</summary>
    public?class?TemporaryEmployee?:?Employee
    {
    ????public?override?decimal?CalculateBonus()
    ????{
    ????????throw?new?NotImplementedException();?//違反里氏替換原則
    ????}
    }

    接下來在?Main?方法中調用它們。

    先定義一個類型為基類?Employee?的變量?e,再分別使用其子類?PermanentEmployee、ContractEmployee?和?TemporaryEmployee?創建對象賦值給基類變量?e,然后調用?e?的?CalculateBonus()?方法。

    static?void?Main(string[]?args)
    {
    ????Employee?e;
    
    ????e?=?new?PermanentEmployee()?{?Name?=?"張三"?};
    ????Console.WriteLine($"{e.Name}?的年終獎是?{e.CalculateBonus()}?元");
    
    ????e?=?new?ContractEmployee()?{?Name?=?"李四"?};
    ????Console.WriteLine($"{e.Name}?的年終獎是?{e.CalculateBonus()}?元");
    
    ????e?=?new?TemporaryEmployee()?{?Name?=?"王五"?};
    ????Console.WriteLine($"{e.Name}?的年終獎是?{e.CalculateBonus()}?元");
    }

    運行一下可以觀察到(顯而易見的),當使用?PermanentEmployee?和?ContractEmployee?類創建的對象替換基類型?Employee?的變量?e?時,調用?CalculateBonus()?方法可以正常運行,但是使用?TemporaryEmployee?類創建的對象替換變量?e?時,調用?CalculateBonus()?方法拋出了異常,導致程序無法正常運行。這就明顯違反了里氏替換原則。

    那么,應該如何改進一下呢?

    正確的示范

    我們看到,每種員工都有基本信息?Name?屬性,但是由于臨時工?TemporaryEmployee?沒有獎金,所以不需要計算獎金。因此我們應該把計算獎金的方法?CalculateBonus?單獨抽象出去,而不是讓它們都繼承于同一個基類,并將?TemporaryEmployee?子類中的?CalculateBonus?方法拋出一個異常。

    改進后的代碼:

    interface?IEmployee
    {
    ????///?<summary>
    ????///?計算年終獎
    ????///?</summary>
    ????///?<returns></returns>
    ????public?decimal?CalculateBonus();
    }
    
    public?abstract?class?Employee
    {
    ????public?string?Name?{?get;?set;?}
    }
    
    ///?<summary>
    ///?永久雇員
    ///?</summary>
    public?class?PermanentEmployee?:?Employee,?IEmployee
    {
    ????public?decimal?CalculateBonus()
    ????{
    ????????return?80000;
    ????}
    }
    
    ///?<summary>
    ///?合同工
    ///?</summary>
    public?class?ContractEmployee?:?Employee,?IEmployee
    {
    ????public?decimal?CalculateBonus()
    ????{
    ????????return?2000;
    ????}
    }
    
    ///?<summary>
    ///?臨時工
    ///?</summary>
    public?class?TemporaryEmployee?:?Employee
    {
    }

    在?Main?方法中,將調用它們的測試代碼改為:

    static?void?Main(string[]?args)
    {
    ????Employee?e;
    ????IEmployee?ie;
    
    ????var?p?=?new?PermanentEmployee()?{?Name?=?"張三"?};
    ????e?=?p;
    ????ie?=?p;
    ????Console.WriteLine($"{e.Name}?的年終獎是?{ie.CalculateBonus()}?元");
    
    ????var?c?=?new?ContractEmployee()?{?Name?=?"李四"?};
    ????e?=?c;
    ????ie?=?c;
    ????Console.WriteLine($"{e.Name}?的年終獎是?{ie.CalculateBonus()}?元");
    
    ????e?=?new?TemporaryEmployee()?{?Name?=?"王五"?};
    ????Console.WriteLine($"{e.Name}?是臨時工,無年終獎。");
    }

    程序運行正常。

    這樣,這些子類的設計便遵循了里氏替換原則。

    到此,關于“C#面向對象編程中的里氏替換原則是什么”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注蝸牛博客網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!

    免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:niceseo99@gmail.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

    評論

    2018人人澡人摸人人添_月夜影视在线观看资源_一本二卡三卡四卡乱码小说_tobu8在线观看下载