C#面向對象編程中的里氏替換原則是什么
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在面向對象編程中,SOLID?是五個設計原則的首字母縮寫,旨在使軟件設計更易于理解、靈活和可維護。這些原則是由美國軟件工程師和講師羅伯特·C·馬丁(Robert Cecil Martin)提出的許多原則的子集,在他2000年的論文《設計原則與設計模式》中首次提出。
SOLID 原則包含:
S:單一功能原則(single-responsibility principle)
O:開閉原則(open-closed principle)
L:里氏替換原則(Liskov substitution principle)
I:接口隔離原則(Interface segregation principle)
D:依賴反轉原則(Dependency inversion principle)
里氏替換原則
在面向對象的程序設計中,里氏替換原則(Liskov Substitution principle)是對子類型的特別定義。它由芭芭拉·利斯科夫(Barbara Liskov)在1987年的一次會議上,在名為“數據的抽象與層次”的演說中首次提出。
里氏替換原則的內容可以描述為:“派生類(子類)對象可以在程序中代替其基類(超類)對象。”
也就是說,程序中的對象不管出現在什么地方,都應該可以使用其派生類(子類)的對象進行替換,而不影響程序運行的正確性。
C# 示例
我們看這樣一個示例,假設一個企業有三種員工,一種是拿鐵飯碗的永久雇員,一種是合同工,一種是臨時工。我們設計幾個類來表示這三種員工。
糟糕的示范
先定義一個?Employee?基類。
public?abstract?class?Employee { ????public?string?Name?{?get;?set;?} ????///?<summary> ????///?計算獎金 ????///?</summary> ????///?<returns></returns> ????public?abstract?decimal?CalculateBonus(); }
再定義該基類的三個子類:
///?<summary> ///?永久雇員 ///?</summary> public?class?PermanentEmployee?:?Employee { ????public?override?decimal?CalculateBonus() ????{ ????????return?80000; ????} } ///?<summary> ///?合同工 ///?</summary> public?class?ContractEmployee?:?Employee { ????public?override?decimal?CalculateBonus() ????{ ????????return?2000; ????} } ///?<summary> ///?臨時工(臨時工沒有獎金) ///?</summary> public?class?TemporaryEmployee?:?Employee { ????public?override?decimal?CalculateBonus() ????{ ????????throw?new?NotImplementedException();?//違反里氏替換原則 ????} }
接下來在?Main
?方法中調用它們。
先定義一個類型為基類?Employee?的變量?e
,再分別使用其子類?PermanentEmployee、ContractEmployee?和?TemporaryEmployee?創建對象賦值給基類變量?e
,然后調用?e
?的?CalculateBonus()
?方法。
static?void?Main(string[]?args) { ????Employee?e; ????e?=?new?PermanentEmployee()?{?Name?=?"張三"?}; ????Console.WriteLine($"{e.Name}?的年終獎是?{e.CalculateBonus()}?元"); ????e?=?new?ContractEmployee()?{?Name?=?"李四"?}; ????Console.WriteLine($"{e.Name}?的年終獎是?{e.CalculateBonus()}?元"); ????e?=?new?TemporaryEmployee()?{?Name?=?"王五"?}; ????Console.WriteLine($"{e.Name}?的年終獎是?{e.CalculateBonus()}?元"); }
運行一下可以觀察到(顯而易見的),當使用?PermanentEmployee?和?ContractEmployee?類創建的對象替換基類型?Employee?的變量?e
?時,調用?CalculateBonus()
?方法可以正常運行,但是使用?TemporaryEmployee?類創建的對象替換變量?e
?時,調用?CalculateBonus()
?方法拋出了異常,導致程序無法正常運行。這就明顯違反了里氏替換原則。
那么,應該如何改進一下呢?
正確的示范
我們看到,每種員工都有基本信息?Name
?屬性,但是由于臨時工?TemporaryEmployee?沒有獎金,所以不需要計算獎金。因此我們應該把計算獎金的方法?CalculateBonus
?單獨抽象出去,而不是讓它們都繼承于同一個基類,并將?TemporaryEmployee?子類中的?CalculateBonus
?方法拋出一個異常。
改進后的代碼:
interface?IEmployee { ????///?<summary> ????///?計算年終獎 ????///?</summary> ????///?<returns></returns> ????public?decimal?CalculateBonus(); } public?abstract?class?Employee { ????public?string?Name?{?get;?set;?} } ///?<summary> ///?永久雇員 ///?</summary> public?class?PermanentEmployee?:?Employee,?IEmployee { ????public?decimal?CalculateBonus() ????{ ????????return?80000; ????} } ///?<summary> ///?合同工 ///?</summary> public?class?ContractEmployee?:?Employee,?IEmployee { ????public?decimal?CalculateBonus() ????{ ????????return?2000; ????} } ///?<summary> ///?臨時工 ///?</summary> public?class?TemporaryEmployee?:?Employee { }
在?Main
?方法中,將調用它們的測試代碼改為:
static?void?Main(string[]?args) { ????Employee?e; ????IEmployee?ie; ????var?p?=?new?PermanentEmployee()?{?Name?=?"張三"?}; ????e?=?p; ????ie?=?p; ????Console.WriteLine($"{e.Name}?的年終獎是?{ie.CalculateBonus()}?元"); ????var?c?=?new?ContractEmployee()?{?Name?=?"李四"?}; ????e?=?c; ????ie?=?c; ????Console.WriteLine($"{e.Name}?的年終獎是?{ie.CalculateBonus()}?元"); ????e?=?new?TemporaryEmployee()?{?Name?=?"王五"?}; ????Console.WriteLine($"{e.Name}?是臨時工,無年終獎。"); }
程序運行正常。
這樣,這些子類的設計便遵循了里氏替換原則。
到此,關于“C#面向對象編程中的里氏替換原則是什么”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注蝸牛博客網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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